Anti-mnemonica By Miquel Roman, Card Magic Magia Bicycle
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Descripción
Set de 3 módulos digitales para descargar.
• MÓDULO 1: ANTI-MNEMÓNICA •
Descubre al detalle cómo aprender una de las técnicas más potentes nunca antes creada. Aprende el principio que subyace tras la Anti-Mnemónica y añade a tu arsenal el arma más potente de Magia que jamás hayas aprendido hasta la fecha.
• Cómo Surge la Idea: Evolución de la idea principal de la Anti-Mnemónica desde sus inicios hasta el final. Inspiración, orígenes y autores que me han inspirado (Juan Tamariz y Luis García).
• Mezclas Faro y Corte Tradicional: Aprende con detalle una mezcla clave para tu magia. Además de comprender que subyace internamente en su interior. Cartas de corte, ordenación perfecta, así cómo qué barajas usar y Corte Tradicional.
• El Algoritmo Anti-Mnemónica (Brutal): Descubre la teoría tras el Algoritmo secreto de la Anti-Mnemónica, aprende de forma fácil y rápida una herramienta que te servirá para siempre y te dará la seguridad de saber al instante qué carta ha elegido tu espectador, sin necesidad tan siquiera de que la devuelva a la baraja.
• Algoritmo Anti-Mnemónica (práctica): Aprende a mi lado y realizando divertidos ejercicios prácticos todo lo necesario sobre el Algoritmo Anti-Mnemónica.
• Las 5 Grandes Ventajas de la Anti-Mnemónica (Destacado): Descubre los 5 pilares positivos más importantes de la Anti-Mnemónica. Así como el último gran pilar fundamental que te permitirá realizar auténticos milagros.
• Y Mucho Más…
• MÓDULO 2: TEORÍA AVANZADA APLICABLE A ANTI-MNEMÓNICA •
Colección de teoría de Cartomagia de 2º Orden aplicable a la Anti-Mnemónica. En este apartado veremos como aplicando conceptos avanzados de teoría podemos construir algo cercano a la Magia Real, la magia más potente que nunca antes verá tu espectador.
• Introducción a la Cartomagia de 2º Orden: Introducción al concepto de Cartomagia de 2º Orden. Un paso más allá de la Cartomagia tradicional donde se incorporan ideas que harán que cambies tu Magia para siempre.
• Forzaje Inexistente: Interpretación y adaptación a la Anti-Mnemónica del Forzaje Inexistente (Luís García). Una no-técnica mágica que revolucionará para siempre tu percepción de cualquier rutina mágica.
• Narrativa como Punto de Conexión entre Variables (Destacado): Concepto creado por Miquel Roman para facilitarte una justificación narrativa utilizando un ingenioso uso de la charla que te permitirá conseguir los juegos más increíbles que tus espectadores hayan visto. Otórgandoles un plus de emoción que ayudará a que quieran creer en la Magia que les presentes
• Teoría Mágica de Elevada Potencia: Conceptos increíblemente inspiradores que aplicados a la Anti-Mnemónica y a tu Magia la elevarán de forma exponencial.
• Y Mucho Más...
• MÓDULO 3: JUEGOS CON ANTI-MNEMÓNICA •
4 Juegos de Magia donde se aplica la Anti-Mnemónica así como algunos de los anteriores conceptos vistos. Adivinaciones imposibles, auténticos milagros y uno de mis juegos favoritos hasta la fecha: Cuando la Magia Cree en Ti (sólo disponible aquí).
• Nuestro Punto de Unión: Nuestro Punto de Unión o Adivinación Imposible Única. Es un truco de magia donde veremos la aplicación base de la Anti-Mnemónica para que el mago realice una adivinación imposible de una carta elegida libremente por el espectador, sin ni siquiera tocarla en ningún momento.
• Viaje en el Tiempo: Viaje en el Tiempo o Adivinación Imposible Múltiple, es un truco de magia donde el mago podrá hacer ahora más de una adivinación a varios espectadores que eligen libremente una carta.
• La Baraja de Mi Maestro (Baraja Invisible Real) (Destacado) Truco de Magia máximo exponente de los puntos de ramificación y unidades de acoplamiento variable. El mago puede realizar prácticamente lo que quiera con la identidad de la carta elegida libremente por el espectador.
• Cuando la Magia Cree en Ti (Brutal): Versión de Miquel Roman del clásico creado por Luis García, “El Rito de Iniciación”, fusionando la Anti-Mnemónica y sus principios para crear una de las rutinas con más potencia mágica que existen en el mundo.
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